Autor: FeR

  • Extracción de Psilocibina (4-PO-DMT)

    Los compuestos en estos hongos son principalmente la psilocibina, la psilocina y sus análogos demetilados. La baeocistina,  4-OPO3-NMT, y la norbaeocistina también son componentes habituales de estos hongos y también presentan propiedades psicotrópicas y alucinógenas. Todos ellos son alcaloides con un grupo indólico, de estructura parecida a la serotonina.

    La psilocina es el compuesto más parecido a la bufotenina, presente en la piel del sapo y en otras plantas. La psilocibina es poco activa como sustancia psicotrópica, pero una vez ingerida se transforma en psilocina por la encima fosfatasa alcalina. La gran diferencia es que la psilocibina es mucho más estable que la psilocina, que se oxida con facilidad.

    En esta extracción separaremos la psilocibina de las setas basándonos en la solubilidad de la psilocibina en el etanol, la psilocibina es insoluble en el etanol frío, pero aumenta un poco la solubilidad al calentarlo hasta 80ºC, como es muy poco soluble utilizaremos 10ml de etanol por cada gramo de setas, y haremos tres extracciones del mismo material. Al enfriar el alcohol la psilocibina volverá a ser insoluble en el etanol y precipitará formando cristales blancos.

    https://pubchem.ncbi.nlm.nih.gov/compound/10624#section=Solubility

    Materiales:

    • Setas Psilocibes
    • Etanol Absoluto (PA o PRS)
    • Ácido Clorhidrico

    Equipo:

    • Placa calefactora
    • Baño Maria
    • Varilla Agitadora
    • Vasos de precipitado de 500ml y 250ml
    • Matraz Kitasato 500ml
    • Embudo Buchner 90mm
    • Goma Guko
    • Bomba de vacio
    • Tubo de latex para unir el kitasato a la bomba
    • Filtros de 90mm
    • Campana de vacio y vidrio de reloj  para el secado de los cristales
    1. Triturar las setas en un molinillo eléctrico hasta reducirlas a un fino polvo, es importante que las setas esten completamente secas. En esta práctica se han utilizado 15 gramos de setas.
    2. Añadir el polvo de setas a un vaso de precipitado de 500ml.
    3. Añadir 150ml de etanol absoluto al vaso.
    4. Pon el vaso en un baño de agua a 80ºC dúrante 30 minutos, removiendo de vez en cuando.
    5. Pasados 30 minutos filtra el contenido del vaso en un embudo buchner al vacío.
    6. Guarda la solución filtrada en un matraz y añade los restos del filtro de nuevo al vaso de precipitado.
    7. Repite dos veces más los pasos: 3,4,5 y 6 juntando en el matraz todos los filtrados.
    8. Esta vez descarta los restos del filtro, añade 0.2ml de ácido clorhidrico al matraz y remueve con una varilla.
    9. Lleva la disolución a ebullición hasta que se evaporen dos tercios de etanol removiendo constantemente para evitar que los cristales se peguen a las paredes del vaso.
    10. Deja que la disolución se enfríe y los cristales empezarán a precipitar y depositarse en el fondo.
    11. Ya puedes pasar la disolución a su envase definitivo teniendo en cuenta la dosificación.
    12. Si quieres cristales secos: Espera a que los cristales se depositen en el fondo del vaso y decanta el alcohol en otro vaso manteniendo los cristales en el primer vaso.
    13. Espera a que se vuelvan a acumular cristales en el decantado y ve decantando y juntando todos los cristales en un solo vaso.
    14. Puedes seguir evaporando el etanol decantado sin cristales para sacar más cristales pero la disolución se ira ensuciando y no producirá buenos cristales.
    15. Filtra el vaso en el que has juntado todos los cristales y añádelo a un vidrio de reloj en la cámara de vacío hasta que se sequen por completo, esto te dará cristales finos y brillantes.

    Resultado final de la extracción de 15g de Psilocybes de la variedad RedBoy, antes de pasar a la cámara de vacio, podemos apreciar una buena masa de cristales blancos de psilocibina aún húmedos y apelmazados.

    Los cristales que extraemos mediante este método tienen una pureza del 25%, siendo el 75% restante Urea.

    Puedes destilar el alcohol de la evaporación y utilizarlo para hacer más extracciones.

  • Desecación y agentes desecantes

    La desecación se utiliza para extraer la humedad de los líquidos, soluciones y sustancias sólidas. El grado de desecación de una sustancia depende de su contenido y de la capacidad de adsorción de humedad que poseen los agentes desecantes. Habitualmente, las sustancias se desecan introduciéndolas en un desecador que contiene un agente desecante.

    Desecación de líquidos y soluciones

    Para desecar líquidos y soluciones en disolventes orgánicos, antes de proceder al secado, debe considerarse la naturaleza química de la sustancia a desecar. El desecante escogido debe ser insoluble, no producir reacciones con el disolvente ni con el soluto ni catalizar reacciones de condensación ni polimerización, y debe tener un alto poder desecante. El líquido o la solución se deja 24 horas en reposo en contacto con el desecante, agitándolo de vez en cuando. Se considera que el líquido esta seco cuando al final algo del desecante queda sólido, después se filtra o somete a destilación cuando en el desecado se forman productos solubles en el disolvente.

    Desecación de sólidos

    Los sólidos obtenidos por recristalización se filtran en una trompa al vacío. El residuo que contiene restos de disolvente se coloca sobre un plato poroso o vidrio de reloj. Después lo colocamos sobre la placa de porcelana del desecador. Tapamos el desecador, hacemos el vacío y lo dejamos 24h en reposo.

    Desecación al vacío

    La desecación al vacío se utiliza para desecar sustancias sensibles al calor y/o que retengan fuertemente el disolvente empleado en la recristalización. Para la desecación al vacío, se utilizan desecadores de vidrio cargados con agentes desecantes.

    Agentes desecantes

    Ácido sulfúrico concentrado:  Es un deshidratante enérgico que se utiliza para secar gases inertes, ácido clorhídrico, hidrocarburos alifáticos saturados, cloro…

    Aluminio y Magnesio: Se utilizan para desecar alcoholes.

    Cloruro de calcio anhidro fundido: Se utiliza para cargar desecadores, deseca rápidamente aunque no por completo. Forma combinaciones con los alcoholes, amoníaco, aminas, algunos ésteres y cetonas.

    Hidróxido de sodio o potasio fundidos: Desecantes de acción rápita, útiles para desecar aminas y sustancias básicas.

    Óxido de calcio o magnesio: Útiles para desecar alcoholes y bases orgánicas.

    Pentóxido de fósforo: Se utiliza para desecar hidrocarburos, éteres, derivados halogenados y nitrilos. No debe utilizarse para alcoholes, ácidos, aminas, aldehídos ni cetonas.

    Silica gel: El gel de sílice se utiliza para cargar desecadores, se activa calentando a 100-150ºC durante 24h.

    Sodio metálico: Se utiliza para desecar éteres, hidrocarburos alifáticos saturados, hidrocarburos aromáticos y aminas terciarias, no debe utilizarse para alcoholes, ácidos, ésteres, aldehídos, cetonas, derivados halogenados, pirroles y aminas primarias y secundarias.

    Sulfato de cobre anhidro: Es un desecante neutro de color blanco, como desecante toma hasta 5 moles de agua para dar el pentahidrato de color azul. Se utiliza para desecar alcoholes y también para detectar agua en líquidos orgánicos. Se activa calentándolo a 240ºC durante 6 horas.

    Sulfato de magnesio anhidro: Desecante neutro y muy eficaz, se utiliza para desecar alcoholes ésteres, éteres, cetonas, aldehídos, ácidos grasos, derivados halogenados, nitrilos, etc. Se activa calentando a 250º durante 6 horas.

    Sulfato de sodio anhidro: Desecante neutro, lento pero eficaz. Adecuado para desecar compuestos fácilmente descomponibles como ácidos grasos, aldehídos, cetonas, halogenuros de alquilo. Se activa calentando a 240º durante 6 horas.

  • El origen de los alter egos femeninos

    Para reírse un poco de los personajes más miserables que se dedican a hacer el mal y/o el miedo entre las historias, el universo creo alter egos femeninos de estos mencionados caracteres, que se colaban en sus historias y las dejaban como culebrones en los cuales el personaje perdía tiempo y parte de la historia luchando contra el alter ego femenino, disuadiendo al lector o al espectador de seguir contemplando la obra por estar vislumbrando un culebrón más que otra cosa durante mucho más tiempo del necesario. 

    El primer alter ego creado fue Vidocka, un personaje cuya cara estaba formada por un espejo rococó pintado de rosa fucsia y su cuerpo estaba envuelto en una manta mejicana. Se cuela en la historia de Vidocga para intentar joderle la marrana y se ponen a pelear. Vidocka ataca con martillos atados con cadenas porque a ella le gustan, aunque dar un martillazo así sea mucho más difícil e incluso ineficiente. Sin embargo consigue molestar al archi enemigo principal, el fantasma ya que este se refleja en el espejo que Vidocqa tiene por cabeza, aturdiéndole y echándole para atrás. El fantasma se cansa y pierde energías, que podría haber tenido para luchar contra los protagonistas de la película. Vidocqa es un incordio y siempre intenta volarle la cabeza al fantasma con sus martillos y cuando no lo consigue, por lo menos le aturde con el espejo que tiene en su cabeza. 

    El segundo alter ego se denomina como Gordonna Gekko. Esta mujer es parecida a Vidocqa en el sentido de que también va con una manta, a modo de poncho mejicano (por favor acercarse a la versión estadounidense de Betty la fea para más información sobre ponchos). Este poncho esta adornado de cadenas doradas carísimas que son visibles, a diferencia de las de Vidocqa. Otra diferencia con respecto a Vidocqa es que Gordonna Gecko tiene creado un martillo dorado, lleno de joyas. Este martillo esta comprado con dinero robado a Gordon Gecko. Este dinero se saca de hackear directamente el programa que usa este para emitir órdenes de compra y de venta en la bolsa. Por lo tanto, además de quitarle las ganancias obtenidas, ejecuta ordenes al azar haciéndole perder dinero a Gordon Gekko. Gordonna termina llegando al despacho de Gordon Gekko y vuela con su martillo curvo el escritorio de Gordno Gekko a la vez que monta un descalabro en su despacho que hace a Gordon imposible el seguir realizando operaciones durante varios días, hasta que se consigue desalojar a Gordonna Gekko del despacho.

  • El Viaje de los Hijos del Cielo a Horror Party III

    La magia que yace de mi hacia mis adentros corroyéndome hacia Malévolos y rugiendo hacia dentro mientras mis órganos vibran tras oír el rugido que no es sino aire vibrando y que por alguna razón también hace vibrar a mis órganos, que describen un movimiento armónico simple. A la par que la Horror Party comienza a celebrarse, vemos  a Góngora descender del cielo con muchos otros. Descienden de manera lenta, frívolos, ya que se alegran de tener objetos que van con ellos, porque bajan con ellos martillos, herramientas y el sistema operativo ASDRUVAL o luz de dios. 

    Este sistema operativo se basa en el consumo propio de energía potencial que describe un cuerpo que cae simplemente, junto a otros objetos. Nada mas digno que esto. Estas gentes caen del cielo pero describen movimientos como si estuvieran intentando mantenerse quietos en el fondo de una piscina. El universo les ha concedido el poder de que sus imaginaciones arrogantes se vuelvan realidad y no hay nada mas arrogante que fingir que estamos nadando sobre las nubes y conseguirlo. Las muecas de estas gentes son de risa, igualmente, a modo de “somos gentes de dineros, por mucho que nuestras únicas posesiones al final del día sean simplemente estos martillos y estas herramientas que simplemente bajan con nosotros”. Una corte divina presidida por Góngora, demasiadas personas como para que el destino elija que van a describir una parábola, igual de lentamente que el movimiento anterior. Nos acercamos y les vemos ahora con cara de “me estoy cayendo por una pendiente que no se a donde lleva”, por el movimiento parabolóide que van a describir esta corte divina más martillos y demás herramientas. Al final describen un circulo para luego volver a un movimiento hacia abajo como antes. Es como si se hubieran subido a una montaña rusa, solo que esta va lenta. Siguen bajando y lo siguiente que piensan es en aumentar la densidad de esta nube del miedo. Por ello se juntan aun más aumentando la densidad pero se dan patadas unos a otros como si muchas personas estuvieran intentando mantenerse a flote demasiado cerca en la parte onda de una piscina, unos debajo de otros, etc. Al final empiezan a pegarse unos a otros y como flotan no se separan por lo que las peleas siempre terminan en la muerte de uno de los contrincantes porque no hay posibilidad de huida. Si tu contrincante esta delante de ti pegándote y tu no te puedes mover, o se muere el o te mueres tu. He aquí una nube que antes era de querubines volando con objetos dorados, ahora se transforma en una nube de pilas de cadáveres y cardenales y sangre que también flota más el cuerpo con vida del vencedor, porque al final hay un superviviente de todas esas peleas. Este hombre flota hacia abajo con un tropel de muertos, martillos y sistemas operativos ASDRUVAL.